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英特尔准备通过ArcBattlemageXe2第二次进独立游戏GPU更大的配置更快的内存和更大的缓存

导读 英特尔已准备好凭借其代号为Battlemage、搭载Xe2核心架构的第二代Arc独立GPU进入市场。英特尔从第一代ArcAlchemistGPU中学到了很多东西,Ba...

英特尔已准备好凭借其代号为Battlemage、搭载Xe2核心架构的第二代Arc独立GPU进入市场。

英特尔从第一代ArcAlchemistGPU中学到了很多东西,Battlemage“Xe2”在此基础上构建,如果配置更高应该会更好

在英特尔“TalkingTech”系列的最新一集中,ThomasPetersen(又名TAP)讨论了即将推出的Xe2GPU架构的预期,该架构首次出现在LunarLakeSOC上,并以ArcBattlemage的形式出现在独立GPU上。这些GPU将提供高达50%的性能提升,并具有大量架构变化,同时利用由Alchemist建立的可靠软件框架。

设计团队完成ArcAlchemist架构后,英特尔BattlemageGPU的开发工作就开始了。软件团队不得不花更长的时间开发Alchemist,因为它是英特尔第一代独立显卡。在此之前,该公司尚未在DIY领域建立起一个主要的生态系统,因为其大多数架构都是集成的。这花了一些时间,但Alchemist的软件支持最终获得了“FineWine”的待遇,我们仍然看到良好的游戏支持,例如最近的驱动程序增加了对本月即将推出的两款高调游戏的支持。

话虽如此,现在所有人的目光都集中在ArcBattlemage上,它由Xe2图形架构提供支持,性能和效率均比上一代产品更高。TAP表示,基于Xe2的BattlemageGPU将比LunarLakeSOC上的集成产品更大、配置更大。

这些独立GPU还将配备更快的内存子系统和更大的缓存,这是可以预料到的,因为独立GPU的功率限制较少,从而导致不同的时钟和功率范围。我们不会在本篇文章中讨论规格,因为这更多的是关于下一代BattlemageGPU在发布前如何处理,但您仍然可以在本篇文章中阅读最新规格。

这是一种可扩展的架构。因此,这种Xe2架构显然是我们LunarLake显卡的基础,它是集成的,但它也将用于我们的Battlemage下一代独立显卡。因此,Battlemage将是一个更大、更大的配置,具有更快的内存子系统和更大的缓存,以及所有其他配置,甚至可能有不同的时钟和不同的功率范围,但基本构建块,即Xe2核心,将是相同的。

Xe核心一代一代的改进主要体现在每瓦性能和每面积性能上。这两个特性在功率受限时推动了集成器件性能的提高,在功率受限较少时推动了分立器件性能的提高,但这更像是我能制造多大的。

因此,我们的工程师一直非常忙于改进我们的ArcGPU,现在我们已准备好使用Battlemage进行第二次尝试。

ThomasA.Petersen又名TAP(英特尔技术-TalkingTech)

据我们所知,英特尔Xe2GPU架构进行了大量改进,以提高内核利用率、简化工作分配并减少软件开销。该架构还集成了第二代Arc光线追踪单元,具有更深更大的缓存、新的AI指令支持(如FP16和INT8)以及新的媒体和显示引擎。请查看我们的深度研究,以更深入地了解Xe2GPU核心。

英特尔在演讲结束时表示,他们的工程师一直在忙于改进ArcGPU,直到现在,他们已准备好第二次尝试Battlemage。这听起来像是英特尔对其Xe2架构非常有信心,尤其是ArcBattlemage,这应该让我们所有人都感到兴奋,因为英特尔的Arc独立显卡系列和XeGPU具有很大的潜力。

英特尔的ArcA系列显卡物超所值,光线追踪功能比AMD的RadeonGPU更好,而XeSS尽管不支持帧生成,但在绝大多数比较中都与DLSS不相上下。当然,英特尔并没有人们所希望的超级发烧友或高端游戏卡,但进主流市场仍然是一个好的开始,因为主流市场占据了PC游戏领域的绝大部分。一旦英特尔控制了这个市场,它就可以开始专注于更高端的解决方案。英特尔预计将在今年晚些时候推出ArcBattlemage显卡,但我们应该给他们足够的时间,让他们为游戏社区推出完美的产品。

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