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Bethesda对Starfield感到非常自豪但听取了反馈后希望长期支持该游戏

导读 大约一年前,贝塞斯达游戏工作室(BethesdaGameStudios)推出了《Starfield》,庆祝了其有史以来最好的发布,尽管这在一定程度上是因为这款科...

大约一年前,贝塞斯达游戏工作室(BethesdaGameStudios)推出了《Starfield》,庆祝了其有史以来最好的发布,尽管这在一定程度上是因为这款科幻动作角色扮演游戏是贝塞斯达第一款在GamePass上立即发布的大作。《Starfield》获得了好评,在玩家数量方面继续表现良好,尽管这款游戏可能没有像贝塞斯达希望的那样引起社区的共鸣。

现在,距离第一个扩展包发布仅剩几周时间,Starfield首席创意制作人TimLamb告诉TheGamer,Bethesda为这款游戏感到自豪,但也注意到了反馈,并希望在很长一段时间内继续改进游戏。

我们为Starfield感到自豪。对我们来说,这是一个很棒的发布版本。我们听取社区的意见,听取反馈。这样做是有道理的。但对我们来说,我们是我们自己最严厉的批评者。因此,我们听取社区的意见,关注我们感兴趣的内容,并制定了未来的计划。自发布以来,我们花了一年时间尝试每隔几周左右进行一次生活质量更新。然后,在年底,我们得到了REV-8和ShatteredSpace。所以这很令人兴奋。这对游戏来说是一个巨大的影响和巨大的变化。

我们确实计划长期支持我们的游戏,因此我们总是有各种不同程度的完善想法,但我们一直在努力。我不想过度承诺,​​但我们今年接连进行了一系列更新。所以,我还没准备好谈论未来的计划,但有些事情即将发生。我们希望继续长期支持Starfield,我希望我们能够带来与ShatteredSpace和REV-8一样多的欢乐。

REV-8是该游戏的第一款陆地交通工具,在Gamescom开幕之夜直播期间宣布并发布了更新。至于《破碎空间》,该扩展包将于9月30日发布,为Starfield添加了新机制,以及大量密集的内容,主要设置在一个星球上。

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