最后生还者在线开发者取笑他们被取消的游戏这是我职业生涯的亮点
《最后生还者Online》的命运在很长一段时间内悬而未决,索尼和顽皮狗发出了混合信号。这一切都始于《最后生还者第二部》发布之前,当时宣布不会有原版游戏中的派系多人游戏模式。
不过,不久之后,开发商开玩笑说,这只是因为工作室的野心和项目范围远远大于单纯的多人游戏模式所允许的范围。因此,我们将制作独立的《最后生还者在线游戏》。
顽皮狗随后陷入沉默,直到2022年6月,编剧兼系列总监NeilDruckmann在夏季游戏节接受采访时大肆宣传.
过去两年他们一直在努力,而且野心也越来越大。这个游戏很大。它与我们的任何单人游戏一样大,并且在某些方面更大。它有一个故事。我们讲述故事的方式对于这款游戏来说非常独特。它有全新的角色阵容。它发生在美国的另一个地方。该组织由《神秘海域》和《最后生还者》的资深人士领导。明年你会看到更多这款游戏。
2023年1月,德鲁克曼再次谈论《最后生还者Online》,称其为“顽皮狗有史以来最雄心勃勃的项目”'并建议游戏的合作重点。直到今年3月,工作室的创意主管告诉粉丝他们预计将在2023年晚些时候分享大量信息。一个>
然而,5月下旬,顽皮狗公开表示这款独立游戏因需要更多时间而被推迟。消息公布后不久,杰森·施赖尔(JasonSchreier)透露了一个不同的故事:《最后生还者Online》受到了Bungie(被索尼收购的部分原因是其现场服务专业知识)的负面评价,这导致了《最后生还者Online》的“重新评估”。项目的可行性。
两个月前,Kotaku的一份关于裁减25名顽皮狗合同工的报告也表示多人游戏项目基本上处于冻结状态,导致粉丝们相信最坏的情况。然而,游戏总监VinitAgarwal11月初在Twitter上写道《最后生还者Online》仍在开发中。
随着NaughtyDog正式终止游戏,过山车终于在本周五结束。官方的说法是,虽然随着时间的推移,该项目变得更加精致和令人兴奋,但工作室面临着选择,要么让《最后生还者在线》影响(阅读:严重减慢)未来单人游戏的开发。它必须在未来几年内进行更新,或者取消游戏并返回制作单人游戏体验。他们选择了后者。
然而,公开声明发布后,工作室员工在Twitter上发表了大量评论。技术设计师纳撒尼尔·弗格森(NathanielFerguson)甚至称《最后生还者Online》是一个非常特别的项目,也是他职业生涯的亮点。KarlMorley,该项目的前游戏设计师,现在在FireSprite(另一家索尼旗下工作室)工作,说他“在这个项目上学到的东西比我职业生涯中的任何其他项目都多,而且玩这个游戏比之前和之后的任何其他多人游戏都更有趣”。VinitAgarwal回复了他和其他许多人,赞扬了团队的凝聚力和团队合作。
不用说,所有这些陈述只会让我们更加失望,因为我们从未看到过《最后生还者在线》的任何游戏内镜头。此外,他们还质疑索尼和顽皮狗为何会取消一款具有如此潜力的游戏。
毕竟,索尼仍在大力推进其直播服务赌博,尽管时间表已放慢以专注于质量而不是数量。看看RockstarGames,虽然《GTA在线》确实影响了工作室特许经营中新单人游戏的开发,但它也带来了大量收入。此外,顽皮狗可以与另一家开发商合作,甚至是外部合作,以卸载游戏的一些发布后工作。许多开发者也做了同样的事情(例如,Bethesda的双十一,帮助开发了《辐射76》)。PlayStation并不缺钱,PS5游戏机现在已不再短缺,所以很快就被抢购一空。