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VR控制器概念为艺术家和设计师提供更直观的设计

导读 Apple Vision Pro 对空间计算的看法让我们想象物理世界和数字世界的无缝融合。虚拟、增强和混合现实技术也拥有对未来的梦想,它们在视觉...

Apple Vision Pro 对空间计算的看法让我们想象物理世界和数字世界的无缝融合。虚拟、增强和混合现实技术也拥有对未来的梦想,它们在视觉方面几乎实现了这一承诺。然而,当你开始与这些虚拟实体互动和纵它们时,这种幻觉就会被打破,与我们对待物理对象的方式相比,这种体验很快就会变得不那么自然。问题在于我们为此使用的工具,通常是游戏控制器或两个功能相同的摇杆。虚拟现实控制器的这个概念试图将标准设计重塑为某种东西,虽然在技术上仍然相同,但为艺术家和设计师提供了一种更熟悉的形式。

想想看,数字创意人员能够使用目前可用的输入工具真是令人惊叹。至少,手写笔的体验与用笔在纸上绘画的体验相近,尽管有些人甚至可以使用键盘和鼠标创作出令人惊叹的艺术作品。一方面,在创作数字艺术时,我们不必处理十几种不同的笔、画笔和其他工具,这非常方便,但与此同时,工具与期望结果之间的脱节往往令人不安。

在像 VR 这样试图与现实保持一定保真度的世界中,情况尤其如此。情况甚至更糟,因为它让我们相信我们看到的是可以触摸的虚拟物体,但我们永远无法真正触摸它们,只能满足于用双手指向和点击。Medium 是一种概念设计,为艺术家和设计师提供了一个引人注目的折衷方案。它仍然采用相同的两件式方法,即每只手放置一个控制器,但这些控制器的设计实际上模仿了艺术家熟悉的工具。

例如,右手可以像握画笔或握喷漆罐一样握住,手柄可以旋转以适应人们握住这些工具的不同方式。另一方面,左手控制器(没有双关语)就像画家的调色板,尽管它可能会在您通过 VR 透视 看到的虚拟表示中显示的不仅仅是颜色。对于一些熟悉绘画的艺术家来说,使用这两个部件可能会感觉很直观,“调色板”为您用来绘画的“画笔”提供工具和选项。

理论上,利用当今的技术,这种设计已经是可能的,但它要求制造商承担实际生产的设备可能只对一小部分 VR 用户有吸引力。但随着这些公司试图推动混合现实和空间计算的发展,更专业的控制器的出现可能只是时间问题,至少可以作为权宜之计,直到我们能够直接用手纵这些虚拟世界。

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