暗黑破坏神IV仇恨之舟Gamescom问答
在2024年的科隆游戏展上,暴雪展示了《暗黑破坏神IV:仇恨之舟》,这是该动作角色扮演游戏系列扩展包中的第一个,该系列扩展包将按预定的年度节奏发布。
最初在2023年暴雪嘉年华开幕式上宣布,《仇恨之舟》将添加“灵裔”职业,这是《暗黑破坏神》系列的全新职业。您可以在下面的游戏截图视频中查看它的实际效果。
在德国会议期间,我有幸采访了游戏总监BrentGibson和系统设计师AislynHall,不仅详细讨论了《暗黑破坏神IV:仇恨之舟》,还详细讨论了这款实时服务游戏的未来。以下是我们聊天的完整记录。提醒一下,该扩展包将于10月8日在所有平台上发布。
首先,既然您计划在未来几年内支持《暗黑破坏神IV:仇恨之舟》,您认为其中的哪个功能对于游戏的未来最重要?
布伦特·吉布森:最重要的新功能是,我们增加了新的游戏方式,增加了新的力量形式。我认为雇佣兵将对游戏玩法产生重大影响。它不仅会让喜欢单人游戏的玩家体验到组队游戏的乐趣,他们可以利用随行的追随者弥补自己职业的弱点,还可以使用我们称之为增援的全新功能。
有了这个,你可以带上一个雇佣兵,让他们加入战斗,发挥我的力量。这个技能很酷,你可以定义条件,比如,我的生命值越来越低,进来帮我减免一些伤害。它本质上开始解决人们想要在技能栏上增加更多技能和能力的反馈。现在你可以使用强化作为一种你通常不会拥有的额外能力。
AislynHall:我认为《暗黑破坏神IV:仇恨之舟》中另一个非常重要且将产生深远影响的功能是库拉斯特幽暗城。在像《暗黑破坏神》这样的游戏中,您可以参与许多不同的活动,这些活动与游戏结束相关,这一点非常重要。库拉斯特幽暗城将是一种限时攻击模式,您必须快速穿过地下城。它还有一个贡品系统,允许您搜索您的角色现在特别需要的特定类型的装备。因此,将这两件事结合起来,我认为拥有一种不同的游戏方式,再加上它给您的特定奖励,将是一件非常非常重要的事情。
随着雇佣兵的加入,你是否需要对整个游戏进行稍微不同的平衡,因为人们现在可以拥有这些同伴了?
布伦特·吉布森:是的,每次我们添加新的能量源时,我们都必须平衡它与其他一切。我们不仅添加了一个必须平衡一切的新职业,而且我们还有雇佣兵系统,它也必须平衡一切。我们正在对游戏的进度系统进行大量更改,这使我们能够以更可持续的方式看待整个游戏的平衡性和整个游戏的难度,并能够添加新的方式来获得新的能量源而不会破坏一切。
AislynHall:是的,我们会进行一些重大的进度更新,其范围与第4季战利品类似,物品化在那里发生了根本性的改变。俄罗斯第0B季也将得到真正的改进,因此我们基本上是在哲学上利用这一点为未来几年的暗黑破坏神IV奠定基础,以确保当我们为游戏添加雇佣兵或其他力量来源等功能时,游戏将保持健康状态,让玩家始终能够面对挑战。
雇佣兵只能在开放世界中工作吗?
布伦特·吉布森:它们也在地牢里工作。它们总是以某种形式和你在一起,你可以很好地控制它们如何跟随你。
当然,如果你有一整队玩家,你就不能使用它们,对吗?
布伦特·吉布森:这就是增援系统的用武之地。如果你的队伍已经满员,你仍然可以使用增援。我可以选择拉希尔,他能让我获得伤害优势,然后我还可以选瓦里,她能让我获得攻击速度优势,这样我就可以拥有这种组合。你可能使用的是火焰系,在这种情况下,你会想要带上奥德金,因为如果你选择火焰系,他可以造成大量火焰伤害,所以他实际上可以增强你的火焰系。有很多不同的混合搭配方法。
AislynHall:增援就像是与雇佣兵本身不同的一个概念,就像Brent所说的那样,无论你的队伍中有多少人,你都可以拥有增援。即使你的队伍里满是玩家,你仍然会有增援,增援会根据你希望他们使用的能力来使用技能。你可以设置很多不同的触发器,所以可以是当你的生命值低的时候,然后你可以设置他们使用防御能力。或者你可以设置当你使用大范围攻击时,他们可以使用一种可能吸引所有人的技能,所以有很多协同作用。
“增援与雇佣兵本身是不同的概念,无论你的队伍中有多少人,你都可以拥有增援。增援将根据你决定何时使用技能来使用技能。你可以设置许多不同的触发器,所以可以是每当你生命值低的时候,然后你可以设置他们使用防御技能。或者你可以设置它,这样当你使用大范围攻击时,他们就可以使用一种可能吸引所有人的技能。”